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次世代游戲場景制作教程
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次世代游戲場景制作教程
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2019年2月推出
課程概要
本套教程秉著學會就可以進入游戲公司工作為目的,詳細講解次世代游戲PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的使用方法,授課過程全部以項目制作規(guī)范為依據(jù)。
教程程度:
初級
中級
軟件版本:
3DMAX2018 、Substan...
[下載鏈接]
所需基礎:
3dmax,Maya軟件操作基礎
適合人群:
希望從事游戲行業(yè)的人 游戲行業(yè)的新人 其三維軟件行業(yè)想轉
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授課講師
張慶雷
TA的課程
課程簡介
本套次世代游戲場景制作教程由張慶雷錄制,秉著學會就就可以進入游戲公司工作為目的,詳細講解次世代游戲PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,講解流暢、易學易懂,另外還包含Maya的UV拆分講解和xNormal 烘培法線插件的講解,還有八猴渲染器的參數(shù)講解、CrazyBump和Ndo兩款 游戲行業(yè)主流的法線生成工具的使用方法,可以說是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流軟件的詳細解,授課過程全部以項目制作規(guī)范為依據(jù),讓同學所學知識和公司項目要求達到無縫對接,是一套非常值得學習的次世代游戲場景教程。
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會員名:J****5
2017年剛剛大學畢業(yè),來到現(xiàn)在的這家公司,很幸運的,師傅給我推薦了51自學網(wǎng),我從事的是工程設計,每天CAD軟件是從來不會關的。學習的時候看著師傅熟練的在鍵盤上敲打,顯示器上面的圖框變化如飛
會員名:城河****1號
在知識付費未成形的情況下建立,不概念,重實效,以口碑打天下。在知識付費成為風口的情況下,不追熱點,深耕細作,尉然成林。
會員名:1298****5cgp
我是一名大專生 畢業(yè)后很迷茫 偶然第一份工作接觸到數(shù)控加工 一竅不通的我從0開始 慢慢的干起操機 時間久了發(fā)現(xiàn) 這不是長久之計 必須要學習編程 前階段通過看書 看視頻 一臉蒙逼 感覺編程好難 功夫不負有心人 緣分讓我們相遇了 今年偶然間 看到自學網(wǎng) 抱著無所謂的態(tài)度 看了幾個視頻 我發(fā)現(xiàn)這是好東西 從0開始 讓我受益匪淺 沒想到編程可以學的很輕松 沒有其他視頻那樣繁瑣 沒有書本上刻薄 真的感覺 好幸運 用古代那句話就叫做相見恨晚啊
會員名:T53****2hr
2007年參加工作后,2009年偶然在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)我要自學網(wǎng),便進入看了看,看了幾集PS教程,感覺老師講的很細致,從基礎快捷鍵教起,每學會一個知識點都會配一個小小的練習,學習的很快,掌握的也很快,同時也能在論壇上跟眾多同學一起交流。
會員名:Wan****110
大學畢業(yè)后第一份工作就是制圖員,每天跟著師傅測繪,師傅手工輪廓后,我轉化為CAD電子版,在學校學習CAD也是皮毛知識,看著簡單容易,自己畫就是不會,第一次在公司畫的圖是一個泵體外殼,畫了好幾天
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