張慶雷
張雷老師從事次時(shí)代場(chǎng)景手繪貼圖多年,有著豐富的次時(shí)代模型和手繪貼圖經(jīng)驗(yàn), 對(duì)于次時(shí)代游戲場(chǎng)景的制作流程非常熟悉。熟練3DMAX ZB BodyPaint 3D Marmoset Toolbag 3 MAYA 等一系列相關(guān)軟件,見解獨(dú)到。熱愛教學(xué),善于分 享自己的工作經(jīng)驗(yàn)和一些工作中的技巧,所交均從實(shí)際項(xiàng)目出發(fā),和工作中的實(shí)際 項(xiàng)目無縫銜接,讓同學(xué)學(xué)習(xí)之后可以再工作中輕松的發(fā)揮自己所學(xué),迅速展開工作。
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次世代游戲場(chǎng)景制作教程
本套次世代游戲場(chǎng)景制作教程由張慶雷錄制,秉著學(xué)會(huì)就就可以進(jìn)入游戲公司工作為目的,詳細(xì)講解次世代游戲PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,講解流暢、易學(xué)易懂,另外還包含Maya的UV拆分講解和xNormal 烘培法線插件的講解,還有八猴渲染器的參數(shù)講解、CrazyBump和Ndo兩款 游戲行業(yè)主流的法線生成工具的使用方法,可以說是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流軟件的詳細(xì)解,授課過程全部以項(xiàng)目制作規(guī)范為依據(jù),讓同學(xué)所學(xué)知識(shí)和公司項(xiàng)目要求達(dá)到無縫對(duì)接,是一套非常值得學(xué)習(xí)的次世代游戲場(chǎng)景教程。
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