今天帶大家介紹幾個(gè)AE的時(shí)間相關(guān)知識(shí)點(diǎn),學(xué)會(huì)這些小技巧,會(huì)大大地節(jié)約你的時(shí)間,時(shí)間管理并不難
首先,AE 內(nèi)跟時(shí)間相關(guān)的效果有兩個(gè)地方,第一個(gè)是選中圖層右鍵,這里有時(shí)間重映射、時(shí)間反向圖層、時(shí)間伸縮、凍結(jié)幀、在最后一幀上凍結(jié)。
可謂是非常豐富了,成為時(shí)間管理大師,就靠它了。
還有個(gè)地方是在 效果 菜單欄里面的時(shí)間,常用的有 殘影、色調(diào)分離時(shí)間、時(shí)間扭曲等。
好像很多的樣子,不怕我們一個(gè)個(gè)慢慢來(lái)。
時(shí)間重映射
先從這個(gè)開始吧,在做循環(huán)插畫動(dòng)畫的時(shí)候,這個(gè)使用的頻率很高,一般我們都是先把小元素做單個(gè)循環(huán)的動(dòng)作,然后再使用時(shí)間重映射進(jìn)行循環(huán)。
舉個(gè)栗子?
上圖中的小鳥煽動(dòng)翅膀單個(gè)循環(huán)動(dòng)畫是這樣子的。
想要在整個(gè)動(dòng)畫時(shí)間內(nèi)循環(huán),你可能會(huì)這樣硬干,復(fù)制很多份,然后依次排列。
此時(shí),如果還要讓小鳥上下飛動(dòng),你又要做一次預(yù)合成了,這樣做后期修改會(huì)非常麻煩。
正確的做法是這樣子
1、給單個(gè)的小鳥煽動(dòng)翅膀循環(huán)動(dòng)畫打個(gè)預(yù)合成,然后右鍵添加時(shí)間重映射。
2、在最后一個(gè)關(guān)鍵幀前面一幀,添加個(gè)關(guān)鍵幀,刪除最后一幀。(這一步很關(guān)鍵,所以我錄制了操作 gif )
3、添加循環(huán)表達(dá)式 loopOut(type = “cycle”, numKeyframes = 0)
按住 Alt + 鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊碼表 (mac 使用 Option+鼠標(biāo)左鍵)即可添加表達(dá)式。
表達(dá)式看不懂的童鞋可以翻我之前的教程文章:
AE循環(huán)表達(dá)式詳解
那這個(gè)小動(dòng)畫就在整個(gè)循環(huán)動(dòng)畫里正常循環(huán)咯,如下圖:
再給小鳥做一個(gè)位置的循環(huán),再加上其他的循環(huán)元素,就搞定了。
該技能還可以用在導(dǎo)入的素材時(shí)間不夠長(zhǎng)時(shí),一樣可以用它,讓素材時(shí)間變長(zhǎng)哦。
其實(shí),時(shí)間重映射除了用來(lái)循環(huán)素材之外,還可以更改時(shí)間重映射的關(guān)鍵幀位置,來(lái)改變動(dòng)畫的速度。
這個(gè)熱氣球做完時(shí)間重映射之后,關(guān)鍵幀是這樣子的,剛剛好是在一個(gè)循環(huán)時(shí)間內(nèi)。
如果我想讓他變快,或者變慢,只需要移動(dòng)最后的一個(gè)關(guān)鍵幀即可。
我移動(dòng)到了第一個(gè)標(biāo)記的位置,剛好是一半的時(shí)間,動(dòng)畫變成了這樣,加快了一倍.
除此之外,還可以給時(shí)間重映射的關(guān)鍵幀更改動(dòng)畫節(jié)奏,在某些場(chǎng)景更改節(jié)奏很方便。
時(shí)間反向圖層
顧名思義這個(gè)就是把做好的動(dòng)畫,反向一次,在做大批量的圖標(biāo)動(dòng)效的時(shí)候,使用的頻率非常高,我和小伙伴們都喜歡它。
剛剛看到的這個(gè)圖標(biāo)動(dòng)效包裝,線性圖標(biāo)的生長(zhǎng)出現(xiàn),然后又消失,生長(zhǎng)出現(xiàn)我們可以單獨(dú)的進(jìn)行K幀,如果消失還需要再K一次,真的體力活。
1、下圖是一個(gè)正常的生長(zhǎng)動(dòng)畫,每個(gè)圖標(biāo)都要單獨(dú)K幀。
2、復(fù)制該合成,右鍵 時(shí)間 時(shí)間反向圖層。
移動(dòng)圖層,讓兩個(gè)圖層銜接好。
然后,你就發(fā)現(xiàn)反向的動(dòng)效就搞定了。
3、開啟3D圖層,再把另外一種風(fēng)格包裝進(jìn)來(lái),就醬紫了。
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