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使用KeyShot平衡車渲染全過程(下)
發(fā)布時間:2022-07-16 08:59 [ 我要自學網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 秋文-27173 閱讀: 3376

16.在右側(cè)庫中紋理找到紋理貼圖perforatednormal連接到凹凸上,紋理貼圖perforatedalpha連接到不透明度。

perforatednormal——場景單位寬度高度:80.8毫米,映射類型:框,凹凸高度:-1。perforatedalpha——場景單位寬度高度:80.8毫米,映射類型:框,凹凸高度:1。

1601.png

1602.png

17.然后選擇車輪,準備給予材質(zhì)。

粗糙度:0.3,折射指數(shù):1.5.

1701.png

18.同理,右擊添加色彩復(fù)合,遮擋以及顏色漸變。

色彩復(fù)合——混合模式:正常

遮擋——半徑:282.5毫米,衰減:2.19

顏色漸變——位置:1.424°,漸變類型:查看方向

1801.png

1802.png

1803.png

19.右擊在實用工具中選擇凹凸添加連接到凹凸。

1901.png

20.在紋理中添加噪點(碎形)和噪點(紋理)連接到凹凸添加上

噪點(碎形)——縮放:5.12毫米,衰減:1.2,凹凸高度:0.2,級別:5.

噪點(紋理)——縮放:5.74毫米,凹凸高度:0.2,大。1.

2001.png

2002.png

21.選擇上板上的顯示屏,選擇材質(zhì)。

類型:實心玻璃。

2101.png

2102.png

22.選擇平衡車上的顯示燈部件,雙擊打開材質(zhì)圖給予自發(fā)光的材質(zhì),調(diào)整顏色。

強度:3.

2201.png

2202.png

23.在右側(cè)庫中的環(huán)境中選擇City-alley-old的環(huán)境拖入。

2301.png

24.在左側(cè)項目環(huán)境中選擇HDRI編輯器。

亮度:1.21,飽和度:0%。

2401.png

25.在設(shè)置中將背景照明環(huán)境改為顏色,并調(diào)節(jié)適當顏色。

2501.png

26.在右側(cè)項目照明中選擇產(chǎn)品。

陰影質(zhì)量:3,射線反彈:14。

2601.png

27.在圖像中調(diào)節(jié)分辨率。

寬:1036像素,高:582像素。

2701.png

28.打開攝影,調(diào)整曲線以及顏色數(shù)值。

曲線——陰影:-0.352,中間色調(diào):-0.01,燈光:-0.032,白色:0.112,高亮:0.

顏色——飽和度:0.13,振動:0.

2801.png

2802.png

29.調(diào)整完成,渲染出圖即可。

2901.png

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