KeyShot如何給音響幾何場景渲染全過程
發(fā)布時(shí)間:2022-07-15 09:34 [ 我要自學(xué)網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 秋文-27173 閱讀: 4210

1.首先我們要將需要渲染的模型拖入ks中。

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2.調(diào)整合適渲染角度,鎖定渲染即可。

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3.在庫中尋找合適的環(huán)境光源,按住CTRL旋轉(zhuǎn)環(huán)境光源高光角度。

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4.在右側(cè)環(huán)境HDRI編輯器中將飽和度調(diào)到0。

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5.在將設(shè)置的背景選為顏色,選取合適的顏色背景。

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6.雙擊搭建的裝飾臺(tái)給它一個(gè)塑料材質(zhì)

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7.調(diào)整合適顏色,粗糙度改成0.15

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8.另外兩個(gè)裝飾臺(tái)同理。

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9.雙擊產(chǎn)品音響的外表面,打開材質(zhì)圖,給予塑料材質(zhì),調(diào)整合適顏色,給一個(gè)0.1的粗糙度,調(diào)節(jié)產(chǎn)品光感。

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10.右擊在紋理中選擇噪點(diǎn)(紋理)。

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11.將其連接到凹凸上,在其屬性中調(diào)節(jié)合適參數(shù),達(dá)到效果即可。

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12.shift左鍵吸取剛調(diào)整好的產(chǎn)品外表面,shift右鍵點(diǎn)選鏈接相同材質(zhì)部件。

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13.雙擊產(chǎn)品按鈕部件,打開材質(zhì)圖右擊添加金屬材質(zhì)。

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14.右擊在紋理中找到木材,我們要用紋理木材來調(diào)出CD紋的質(zhì)感。

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15.鏈接紋理木材到凹凸,雙擊木材,點(diǎn)擊移動(dòng)紋理,點(diǎn)擊下方位置校準(zhǔn),然后點(diǎn)擊產(chǎn)品按鈕中心,調(diào)準(zhǔn)紋理到合適位置,然后調(diào)節(jié)屬性面板的顏色和凹凸高度等數(shù)值達(dá)到CD紋即可。

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16.雙擊CD紋按鈕邊圈打開材質(zhì)圖給金屬漆材質(zhì),在屬性面板中調(diào)整合適的基色和金屬顏色,達(dá)到所預(yù)期的效果。

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17.同理右擊添加紋理噪點(diǎn)(紋理),在屬性面板中縮放調(diào)整噪點(diǎn)大小,調(diào)節(jié)凹凸高度數(shù)值。

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18.同理shift左鍵吸取材質(zhì),shift右鍵點(diǎn)擊鏈接相同材質(zhì)部件。

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19.雙擊產(chǎn)品音響的正面,打開材質(zhì)圖添加材質(zhì)RealCloth,調(diào)整屬性面板中的紋理大小,以及顏色屬性,達(dá)到預(yù)期的效果即可。

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20.同理調(diào)整其他另外兩個(gè)產(chǎn)品的材質(zhì)以及顏色即可。

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21.在圖像中調(diào)整產(chǎn)品的曝光值,以及伽馬值即可渲染出圖。

21.png

22.渲染JPG格式保存即可。

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