1.將需要渲染的模型拖入ks中。
2.調(diào)整合適的渲染角度,添加相機。
3.雙擊模型外殼打開材質(zhì)圖,添加塑料材質(zhì),調(diào)整顏色。
粗糙度:0.05,折射指數(shù):1.46.
4.右擊紋理中添加噪點(紋理)連接到凹凸上。
縮放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大。1.
5.右擊實用工具中添加要計數(shù)的顏色。
模式:值,輸入來源:0,輸入目標(biāo):0.374,輸出來源:0.938,輸出目標(biāo):0.
6.再新添加金屬材質(zhì)連接到新標(biāo)簽,調(diào)整顏色。
粗糙度:0.05.
7.右擊實用工具中添加色彩復(fù)合,紋理中添加曲率和噪點(紋理)增加模型外殼質(zhì)感效果。將色彩復(fù)合連接到不透明度,曲率連接到色彩復(fù)合來源,噪點(紋理)連接到來源Alpha。
色彩復(fù)合——Alpha:1,混合模式:正常,背景Alpha:1,遮擋模式:顏色。
曲率——切割:5,半徑0.1像素,采樣值:32.
噪點(紋理)——縮放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大。1.
8.圖中觀察模型外殼被第二材質(zhì)覆蓋,所以要根據(jù)不透明度黑透白不透的原則,需要右擊實用工具中添加色彩反轉(zhuǎn)。
9.添加材質(zhì)塑料(高級)將做好的英文字體連接到漫反射中。
10.為了增添字體效果,將英文字體紋理貼圖分別連接到漫反射,凹凸以及不透明度上。
11.右擊實用工具中添加色彩調(diào)整連接到漫反射。
色調(diào):0.02,飽和度:5,值:1,對比度:1.
12.右擊實用工具中添加色彩調(diào)整,色彩反轉(zhuǎn),連接到不透明度上。
色彩調(diào)整——色調(diào):0,飽和度:1,值:1,對比度:1.
13.選中模型部件(如圖箭頭所示)準(zhǔn)備給予材質(zhì)。
14.添加材質(zhì)高級。
粗糙度:0.025,折射指數(shù):1.5,粗糙度傳輸:0,采樣值:9.
15.右擊紋理添加蜂窩式,連接到漫反射。
縮放:0.01毫米,凹凸高度:-1,對比度:1,形狀1:-2,級別:1,噪點:0.
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