C4D中關(guān)于OC渲染器的幾個常見問題分享
發(fā)布時間:2022-07-15 08:57 [ 我要自學(xué)網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 秋文-27173 閱讀: 9498

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首先,我們先來介紹一下什么叫OC渲染器。

OC渲染器器:Octane Render渲染器是一款公認(rèn)的GPU渲染神器,以其速度快,效果好而著稱。Octane Render可以使用你的電腦顯卡來渲染真實感圖像,速度超級快。利用Octane Render的并行計算能力,您可以創(chuàng)建令人驚嘆的效果。它和vray有點相似,都是幫助一些設(shè)計軟件,做出精致渲染的效果。

OC基本工作流程以及相關(guān)問題經(jīng)驗

 這里先給大家分享幾個關(guān)于OC渲染器的常見問題

OC是C4D的第三方渲染器,和其他渲染器一樣,有自己的專門的材質(zhì),攝像機,燈光。

OC是GPU渲染,只支持N卡,不支持A卡,不支持Mac。

對于C4D R18,OC只支持R18.057版本,即R18的最后一個版本。

建議使用OC英文版,或者中英文版,不要用純中文版。

第三方渲染器并不會支持C4D的所有東西,比如OC不支持C4D的地面,背景前景,天空等,以及一些其他的功能,不過影響不大。

OC的材質(zhì)球不支持紋理里面的圖層,比如加載一個貼圖,給貼圖加一個圖層,然后圖層里面在貼圖上面加一個顏色當(dāng)做濾鏡可以改變貼圖的色調(diào)明暗之類的,在OC預(yù)覽實時預(yù)覽窗口是有效果的,但是渲染出來這個材質(zhì)就是黑的。

OC有自己的材質(zhì)系統(tǒng),有節(jié)點編輯器,比如可用通過color correction,來調(diào)節(jié)貼圖的色相飽和度明度之類的。

OC的燈光默認(rèn)就會產(chǎn)生陰影,可以攝像機不可見,可以反射不可見,不可以排除對象。

OC的燈光變大,場景變很亮,調(diào)節(jié)燈光power降低亮度,此時陰影是虛的。

OC的燈光變小,場景變很暗,調(diào)節(jié)燈光power提高亮度,此時陰影是實的。

OC的天空默認(rèn)是沒有HDR貼圖的,需要自己加載一個,如果不用HDR,那就不要用天空。

如果不會布光的話,選擇一個適合的HDR,可以簡單快速的出效果

C4D R21小白入門渲染案例教程
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