首先準(zhǔn)備一份貼圖.
打開(kāi)C4D新建圓錐,把高度和底部半徑的參數(shù)調(diào)大一點(diǎn):
將圓錐C掉以后,切換到面層級(jí),選中底部的面刪掉:
為了方便觀察,可以先新建一個(gè)材質(zhì)球,只勾選顏色通道,然后載入之前準(zhǔn)備的貼圖,將它賦予對(duì)象
我覺(jué)得事先設(shè)置好導(dǎo)出圖片的尺寸會(huì)比較好一點(diǎn):
材質(zhì)球的編輯面板里可以調(diào)整一下紋理顯示的尺寸,這樣看得更清楚一點(diǎn):
點(diǎn)擊紋理標(biāo)簽,調(diào)整它的UV長(zhǎng)度,我覺(jué)得U20%、V-20%的話,貼圖的拼接算是比較完整的。這個(gè)參數(shù)大家可以去試試,比Ai貼圖要容易:
給對(duì)象添加扭曲效果器,匹配到父級(jí),強(qiáng)度和角度可以先給一個(gè)參數(shù),讓它有一點(diǎn)扭曲的效果:
再添加一個(gè)螺旋效果器,同樣匹配到父級(jí),角度弄成180度吧。
這是我們可以看到對(duì)象上一段一段的不夠平滑,這是由于圓錐的分段不夠?qū)е碌模?/p>
沒(méi)關(guān)系,給一個(gè)細(xì)分曲面就可以了:
接下來(lái)就是調(diào)整視角了,這個(gè)過(guò)程中你可以去修改扭曲的強(qiáng)度以及角度,也可以旋轉(zhuǎn)一下圓錐對(duì)象,以達(dá)到你自己想要的效果:
為了更清楚的看見(jiàn)到時(shí)候渲染出圖的圖像范圍,可以Shift+V以后,在視圖面板,把邊框透明度改為100%:
視角調(diào)整得差不多了就可以給個(gè)攝像機(jī),加個(gè)保護(hù)標(biāo)簽:
給個(gè)泛光燈,把衰減打開(kāi),調(diào)整衰減半徑:
到這里我覺(jué)得靜態(tài)的圖就差不多了,該做動(dòng)畫了。
選中紋理標(biāo)簽,在第一幀的時(shí)候偏移V數(shù)值為0%打上關(guān)鍵幀:
把動(dòng)畫做50幀吧,在第50幀的時(shí)候把偏移V數(shù)值改為20%打上關(guān)鍵幀:
數(shù)值為20%的原因是這個(gè)數(shù)值的圖像和0%是一樣的,這樣動(dòng)畫看起來(lái)不會(huì)有斷的效果,然后先播放看看吧:
你會(huì)發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫還是有停頓,這是由于關(guān)鍵幀不是線性的原因?qū)е碌,所以在偏移的位置上鼠?biāo)右鍵選擇動(dòng)畫-顯示函數(shù)曲線:
框選首尾的節(jié)點(diǎn):
按快捷鍵L,將曲線變?yōu)榫性的:
這樣播放起來(lái)就會(huì)順暢一點(diǎn),接下來(lái)差不多就可以做做渲染設(shè)置了,把全局光照打開(kāi),預(yù)設(shè)選為室內(nèi)小型光源:
環(huán)境吸收也可以打開(kāi),然后把對(duì)比度調(diào)高一點(diǎn),這樣隧道里的暗部就會(huì)更加明顯一點(diǎn):
抗鋸齒也可以打開(kāi):
保存里幀范圍選擇為全部幀:
最后圖片渲染出來(lái)以后先看看靜幀的效果吧:
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