在3DMax中材質的制作是3DsMax模型制作的基礎,一個好的材質效果可以使模型提升好幾個檔次。那么下面我就帶大家一起了解一下,3DsMax如何制作亮木材質。希望能幫助到大家,感興趣的小伙伴可以關注了解下。
方法/步驟
第1步
運行軟件,選擇材質編輯器圖標;
第2步
在左側v-ray材質中選擇“VRaymtl”(VRay材質),將其拖拽之材質編輯器中間位置;
第3步
雙擊拖拽出的材質,進入材質編輯面板,單擊反射菜單后的顏色塊,調整色調、飽和度、亮度分別為“35,35,35”,單擊確定按鈕;
第4步
單擊高光光澤度后的“l(fā)”按鈕,使高光光澤度可用,調整參數為0.8;
第5步
單擊漫反射后的灰色塊進入“材質/貼圖瀏覽器”選擇標準欄中的“位圖”,選擇一張木制紋理的貼圖;
第6步
選中場景中需要賦予材質的物體,選中材質,單擊“將材質賦予物體”圖標,便完成的為物體賦予材質的工作;
第7步
渲染成圖;
溫馨提示
以上就是關于“3DsMax如何制作亮木材質?”全部內容了,小編已經全部分享給大家了,還不會的小伙伴們可要用心學習哦!雖然剛開始接觸3Ds Max軟件的時候會遇到很多不懂以及棘手的問題,但只要沉下心來先把基礎打好,后續(xù)的學習過程就會順利很多了。想要熟練的掌握現(xiàn)在趕緊打開自己的電腦進行實操吧!最后,希望以上的操作步驟對大家有所幫助。
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