使用KeyShot游戲手柄渲染全過(guò)程(上)
發(fā)布時(shí)間:2022-07-15 09:17 [ 我要自學(xué)網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 秋文-27173 閱讀: 3062

1.將需要渲染的模型拖入ks中。

01.png

2.調(diào)整合適的渲染角度,添加相機(jī)。

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3.雙擊模型外殼打開材質(zhì)圖,添加塑料材質(zhì),調(diào)整顏色。

粗糙度:0.05,折射指數(shù):1.46.

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4.右擊紋理中添加噪點(diǎn)(紋理)連接到凹凸上。

縮放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大小:1.

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5.右擊實(shí)用工具中添加要計(jì)數(shù)的顏色。

模式:值,輸入來(lái)源:0,輸入目標(biāo):0.374,輸出來(lái)源:0.938,輸出目標(biāo):0.

05.png

6.再新添加金屬材質(zhì)連接到新標(biāo)簽,調(diào)整顏色。

粗糙度:0.05.

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7.右擊實(shí)用工具中添加色彩復(fù)合,紋理中添加曲率和噪點(diǎn)(紋理)增加模型外殼質(zhì)感效果。將色彩復(fù)合連接到不透明度,曲率連接到色彩復(fù)合來(lái)源,噪點(diǎn)(紋理)連接到來(lái)源Alpha。

色彩復(fù)合——Alpha:1,混合模式:正常,背景Alpha:1,遮擋模式:顏色。

曲率——切割:5,半徑0.1像素,采樣值:32.

噪點(diǎn)(紋理)——縮放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大。1.

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8.圖中觀察模型外殼被第二材質(zhì)覆蓋,所以要根據(jù)不透明度黑透白不透的原則,需要右擊實(shí)用工具中添加色彩反轉(zhuǎn)。

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9.添加材質(zhì)塑料(高級(jí))將做好的英文字體連接到漫反射中。

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10.為了增添字體效果,將英文字體紋理貼圖分別連接到漫反射,凹凸以及不透明度上。

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11.右擊實(shí)用工具中添加色彩調(diào)整連接到漫反射。

色調(diào):0.02,飽和度:5,值:1,對(duì)比度:1.

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12.右擊實(shí)用工具中添加色彩調(diào)整,色彩反轉(zhuǎn),連接到不透明度上。

色彩調(diào)整——色調(diào):0,飽和度:1,值:1,對(duì)比度:1.

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13.選中模型部件(如圖箭頭所示)準(zhǔn)備給予材質(zhì)。

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14.添加材質(zhì)高級(jí)。

粗糙度:0.025,折射指數(shù):1.5,粗糙度傳輸:0,采樣值:9.

19.png

15.右擊紋理添加蜂窩式,連接到漫反射。

縮放:0.01毫米,凹凸高度:-1,對(duì)比度:1,形狀1:-2,級(jí)別:1,噪點(diǎn):0.

20.png

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