在C4D里如何渲染一個(gè)鏤空模型
發(fā)布時(shí)間:2022-07-15 08:35 [ 我要自學(xué)網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 秋文-27173 閱讀: 3652

01、新建一個(gè)圓環(huán),添加置換變形器,讓圓環(huán)有點(diǎn)凹凸。

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02、添加減面變形器,讓圓環(huán)變成三角面,同時(shí)修改圓環(huán)的分段,調(diào)節(jié)最終的面的數(shù)量。
 

03、備份一個(gè)圓環(huán),然后選擇圓環(huán)和子級(jí)后,點(diǎn)擊連接對(duì)象+刪除。

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04、然后添加細(xì)分曲面,細(xì)分值為1。點(diǎn)擊圓環(huán)對(duì)象,線模式,全選所有線。
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05、選擇細(xì)分曲面對(duì)象,然后C掉。C掉之后,剛才的線還是選著的,點(diǎn)擊右鍵選擇消除。

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06、再次全選所有線,右鍵倒角。倒角擠出來(lái)的寬度,決定了鏤空邊的寬度和鏤空的大小。

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07、然后切換面模式后,會(huì)自動(dòng)選擇剩下的所有面,delete刪除。
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08、刪除之后就變成了鏤空?qǐng)A環(huán),給圓環(huán)添加布料曲面,細(xì)分值為1,厚度增加為10

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09、再給布料曲面添加細(xì)分曲面,鏤空模型就做出來(lái)了。
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10、進(jìn)入OC渲染器給予渲染

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C4D R21小白入門(mén)渲染案例教程
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