AxureRP做實(shí)例原型設(shè)計(jì)的文章,已經(jīng)發(fā)布過(guò)好一些,都是針對(duì)一些單獨(dú)的功能點(diǎn)、獨(dú)立的交互效果、獨(dú)立的功能頁(yè)面或者是對(duì)別人做的實(shí)例效果的講解,這里依據(jù)自己當(dāng)時(shí)做實(shí)例設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),簡(jiǎn)單的介紹一下設(shè)計(jì)的過(guò)程和步驟,這篇算是之前那篇《用AxureRP做整體原型設(shè)計(jì)的步驟》的姊妹篇吧,一般來(lái)說(shuō)都是先有實(shí)例再組合成整體,但是我們的設(shè)計(jì)過(guò)程都需要先從整體的布局考慮,再來(lái)細(xì)化每個(gè)功能點(diǎn)。因此實(shí)例的原型設(shè)計(jì)在一些中高保真度要求的原型里面就尤為重要,再者一般學(xué)習(xí)AxureRP都是從模仿別人的做的實(shí)例開(kāi)始的,因而學(xué)會(huì)實(shí)例原型設(shè)計(jì),對(duì)自己使用AxureRP的技能的提高也是很有幫助的。
這里對(duì)實(shí)例原型的定義主要是指兩個(gè)方面,一是單獨(dú)的功能點(diǎn)或功能頁(yè)面,如輸入框的鼠標(biāo)單擊可修改功能點(diǎn),注冊(cè)登錄功能頁(yè)等;二是獨(dú)立的交互效果,可單獨(dú)部署的,如幻燈片效果,微博效果等。前者側(cè)重于功能的實(shí)現(xiàn),后者側(cè)重于實(shí)現(xiàn)一個(gè)交互單元,兩者其實(shí)都可以封裝成組件,所以可以將自己常用的實(shí)例原型都封裝成一個(gè)組件庫(kù),那樣在后面的設(shè)計(jì)當(dāng)中調(diào)用即可,非常方便;貧w正題,下面講設(shè)計(jì)實(shí)例原型的步驟。
1、搞清楚實(shí)現(xiàn)原理
每個(gè)實(shí)例原型都是一個(gè)單獨(dú)的功能或交互效果,因此都會(huì)有用AxureRP去實(shí)現(xiàn)的原理。其實(shí)原理就是要讓你自己明白這個(gè)東西到底是怎么做出來(lái)的,要怎么去做。如果這個(gè)都不明白的話,后面就無(wú)從下手了。因此做實(shí)例原型之前,AxureRP的基礎(chǔ)很重要,必須對(duì)AxureRP已經(jīng)有了一定的熟悉和了解,否則對(duì)著一個(gè)實(shí)現(xiàn)要求,沒(méi)有任何想法,腦子一片空白,這樣肯定是做不出東西來(lái)的。這個(gè)需要一個(gè)過(guò)程來(lái)培養(yǎng),多看看別人設(shè)計(jì)的原型,弄清楚人家是怎么做,然后嘗試著自己做一遍,最后想想有沒(méi)有可以改進(jìn)的地方。實(shí)際動(dòng)手多了,自然而然的就會(huì)有感覺(jué)了,等到你看到一些簡(jiǎn)單的功能要求,只要看一下需求,就知道怎么用AxureRP去畫(huà)原型的時(shí)候,基本上就差不多了,當(dāng)然對(duì)于一些復(fù)雜的功能,還是要好好理清思路的。說(shuō)了這么多,就是要說(shuō)明,在做實(shí)例原型之前,一定要想清楚怎么去做,然后才開(kāi)始動(dòng)工。我在寫(xiě)一些實(shí)例原型設(shè)計(jì)的AxureRP教程的時(shí)候,一般都會(huì)在開(kāi)頭時(shí)候先介紹一下實(shí)現(xiàn)原理,這個(gè)對(duì)整理自己做設(shè)計(jì)的思路是很有幫助的,熟能生巧,開(kāi)始的時(shí)候總歸是有難度的,想得多了,自然就順暢了。
2、搭建設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)
知道了實(shí)現(xiàn)原理之后,就知道在整個(gè)實(shí)例原型設(shè)計(jì)過(guò)程中都需要用到哪些組件,什么組件用來(lái)做什么樣的功能,都會(huì)心里有譜,這個(gè)時(shí)候就可以搭建設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)了。這個(gè)過(guò)程包括:添加組件元素,設(shè)置組件排版布局,設(shè)置組件屬性(命名、大小、方位、顏色、文本等)。這些是為后面的具體設(shè)計(jì)打基礎(chǔ)的,一個(gè)功能實(shí)例設(shè)計(jì)出來(lái),布局長(zhǎng)相上至少不能太難看,要相對(duì)來(lái)說(shuō)看的過(guò)去,呵呵,就全都在這個(gè)環(huán)節(jié)去完成了。相對(duì)來(lái)說(shuō)這個(gè)環(huán)節(jié)不是很重要,這個(gè)布局在后續(xù)的詳細(xì)設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中有可能是需要修改的,但是基本框架式必須要搭的,因此單獨(dú)抽出來(lái)作為一個(gè)步驟。
3、進(jìn)行詳細(xì)的交互設(shè)計(jì)
基礎(chǔ)工作都做完了之后,就可以開(kāi)始做交互設(shè)計(jì)了。這里的設(shè)計(jì)包括組件的自身可變效果,如鼠標(biāo)移入、移出、懸停等,交互的事件,如鼠標(biāo)單擊事件等,邏輯的設(shè)定,包括判斷邏輯,跳轉(zhuǎn)邏輯,反饋邏輯等。這部分是很重要的,實(shí)例原型能否做出來(lái),就看這一步的設(shè)計(jì)了。這些交互效果的設(shè)計(jì)也取決于個(gè)人的AxureRP技能,一級(jí)一部分的邏輯思維能力,特別是做比較復(fù)雜的交互效果,思路一定要清晰,否則判斷的條件一多,就很容易亂掉。這里特別要說(shuō)明的一點(diǎn)是,慎用變量,不得不用變量的時(shí)候,也最好要取一個(gè)非常簡(jiǎn)單易懂的命名,給變量賦值也盡量簡(jiǎn)單,因?yàn)樽兞繒?huì)讓你的交互設(shè)計(jì)變得更加復(fù)雜。注意,這里只是讓大家慎用,不是不推薦大家用,變量還是一個(gè)很好很強(qiáng)大的功能,用的好,就能變幻出更多的交互效果。
4、反復(fù)的調(diào)試
很多交互效果都不是一次性設(shè)置之后就能成功的,特別是復(fù)雜的交互效果,都需要做多次的效果嘗試,反復(fù)的進(jìn)行修改調(diào)整,最后才達(dá)到最終的效果。這個(gè)過(guò)程一定要有耐心,慢工出細(xì)活,思路是對(duì)的,想法也有可行性,那就一定能把效果做出來(lái),哪怕最終真的沒(méi)有將效果做出來(lái),也可以反過(guò)來(lái)思考,是自己對(duì)AxureRP的特性不了解造成的,還是自己的知識(shí)水平局限性。整個(gè)調(diào)試的過(guò)程能讓你學(xué)到很多東西,所以說(shuō)要多動(dòng)手,動(dòng)手就是為了去學(xué)這些個(gè)過(guò)程。這里說(shuō)明一點(diǎn),有些需要重復(fù)設(shè)置或者類(lèi)似設(shè)置的地方,先調(diào)試一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)調(diào)試通過(guò)了,你就很清楚了,剩下的點(diǎn)設(shè)計(jì)起來(lái)就很快了,如之前我設(shè)計(jì)的模擬淘寶評(píng)價(jià)效果就是這樣的,每個(gè)星星的設(shè)置其實(shí)原理是一樣的,一個(gè)星星調(diào)試通過(guò)了,五個(gè)星星就好做多了,進(jìn)而四組星星就水到渠成了。
基本上一個(gè)實(shí)例原型經(jīng)過(guò)這樣四個(gè)步驟的設(shè)計(jì)打磨,就可以成型了。不過(guò)能不能最終做出來(lái)真的不重要,重要的是從這個(gè)過(guò)程當(dāng)中學(xué)到的東西。建議大家在學(xué)習(xí)的過(guò)程當(dāng)中,先模仿再自己設(shè)計(jì),多看多學(xué)多動(dòng)手,這樣積累下來(lái),用AxueRP做實(shí)例原型設(shè)計(jì)就不再是什么難事了。
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