B 端的產(chǎn)品和需求在近兩年呈井噴的趨勢,對于 B 端界面的視覺和交互要求也與日俱增。掌握 B 端的設計,是今天 UI 設計師的必要條件,也可以增加我們的求職廣度和職業(yè)競爭力。在這分享下自己在做 B 端后臺的一些總結和思考,歡迎大家一起溝通交流。
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B 端產(chǎn)品也叫 2B(to Business)產(chǎn)品,使用對象一般為企業(yè)客戶或組織。B 端產(chǎn)品幫助企業(yè)或組織通過協(xié)同辦公,解決某類管理問題,承擔著為企業(yè)或組織提升效率、降低成本、控制風險從而提高企業(yè)收入,減少企業(yè)內部損耗的重要職責。B 端產(chǎn)品的工作是合理實現(xiàn)企業(yè)需求,提高產(chǎn)品核心競爭力,并提升市場價值。在國內互聯(lián)網(wǎng)語境中,B 端產(chǎn)品的狹義解釋也基本可以和面向企業(yè)的 「網(wǎng)頁程序」 等同,用更接地氣的稱呼可以叫「管理平臺」、「管理端」 。
B 端產(chǎn)品大致分為兩類,一種是支撐前臺產(chǎn)品的,一種是管理各種資源的,前者就是我們熟悉的后臺產(chǎn)品,后者就是給各個企業(yè)服務,提高各個企業(yè)工作效率的 B 端產(chǎn)品。
1. 支撐前臺產(chǎn)品的:
C 端產(chǎn)品線的后臺產(chǎn)品,比如我們常用的淘寶、微信、餓了么、美團這種 C 端產(chǎn)品,他都需要有個后臺進行各種前端信息的管理。
平臺級工具產(chǎn)品,比如微信公眾號、頭條號等對用戶和文章的數(shù)據(jù)實時統(tǒng)計,可編輯文章,回復消息等
2. 管理各種資源的:
- OA 辦公系統(tǒng)(OA 系統(tǒng)是通過程序的形式使辦公流程自動化的解決方案)
- CRM 系統(tǒng) (CRM 是企業(yè)專門用來管理客戶的工具)
- SaaS 系統(tǒng)(SAAS 通常它指第三方提供給企業(yè)的線上軟件服務,它既可以包含前面幾種服務類型,也可以是一些更細化的需求。)
- ERP 系統(tǒng)(ERP 是對企業(yè)所擁有、調動的資源進行統(tǒng)一管理的平臺)
- WMS 系統(tǒng)(WMS 是倉庫管理系統(tǒng)的縮寫,通過入庫業(yè)務、出庫業(yè)務、倉庫調撥、庫存調撥和虛倉管理等功能,綜合批次管理、物料對應、庫存盤點、質檢管理、虛倉管理和即時庫存管理等功能綜合運用的管理系統(tǒng))
- TMS 系統(tǒng)(TMS 是運輸管理系統(tǒng)能夠對物流公司的所有車輛進行實時跟蹤(結合 GPS 系統(tǒng)),保持信息流和物流的暢通。)
- 呼叫中心客服系統(tǒng)
- FMS 財務管理系統(tǒng)
1. 從定義上:
- B 端:To B 就是 To business,面向企業(yè)或者特定用戶群體的企業(yè)級別產(chǎn)品;
- C 端:To C 就是 To customer,產(chǎn)品面向普通大眾消費者。
2. 從用戶群體上:
- B 端:產(chǎn)品一般是多種角色,有決策者、管理者和執(zhí)行者,B 端往往是基于公司層面多人對某一問題解決方案進行整體評估。
- C 端:用戶群體較單一,或者是專注于某一領域群體,可根據(jù)性別,職業(yè)或行為偏好等關鍵屬性進行分類。
3. 業(yè)務場景
- B 端:業(yè)務場景多、邏輯復雜,根據(jù)每個人角色需要有不同的解決方案
- C 端:業(yè)務場景較單一,或者專注于某個垂直的使用場景。
4. 用戶的訴求:
- B 端:控制成本、提高效率,注重安全和穩(wěn)定
- C 端:重視人性和用戶體驗
5. 盈利模式:
- B 端:有明確的盈利模式和用戶群體。
- C 端:大部份 C 端產(chǎn)品都是使用免費,以此吸引用戶使用,等積累到一定數(shù)量需要探索變現(xiàn)的路徑,或者尋找其他變現(xiàn)的路徑。
了解了 B 端和 C 端的區(qū)別,B 端產(chǎn)品的實用性大于美觀性,能切實解決問題、配置資源的 B 端產(chǎn)品才是一個好的 B 端產(chǎn)品。在設計上對于操作和展示內容無關的元素,越少越好。很多人剛開始接觸 B 端,會熱衷于以 C 端視覺標準進行設計,對于真實的使用體驗來說顯得過于冗余、炫技。那么在 B 端設計中該如何思考去設計呢?下面我以設計前、中、后的三個方向去闡述我在做 B 端設計中的一些思考:
1. 設計前:
需求分析
- 分析產(chǎn)品的背景是什么,要做什么,要給用戶怎樣的視覺感受?他的競品狀況是怎樣的進行一些分析(一般 b 端的產(chǎn)品競品是極少的),了解一些行業(yè)內的資料。
- 目標用戶群有哪些?不同角色的用戶有哪些具體的權限?(這里簡要了解下大概的人群,沒必要像 c 端產(chǎn)品那種那么明確)
- 設計的產(chǎn)品主要解決用戶或者業(yè)務上的哪些具體痛點,復現(xiàn)分析下使用場景,在需求分析階段,要對產(chǎn)品本身和行業(yè)本身有一些基本的認知。
使用場景、硬件情況
- 了解用戶的使用場景,可以有助于我們復現(xiàn)分析用戶是如何使用我們設計的界面的。
- 用戶的硬件情況,了解主流用戶的屏幕分辨率是多少,根據(jù)主流分辨率做設計稿,F(xiàn)在 PC 主流的分辨率占比排名前三的是 1920*1080、1366*768、1440*900,以 1440 來設計的話,向上適配或者向下適配誤差會比較小。這里也不是必需,如果用戶全部都是用小屏筆記本辦公,在 1920 設計稿上做適配可能小屏幕上展示會出現(xiàn)滾動條,會比較擁擠。
梳理交互流程:拿到需求后切勿打開花瓣站酷一陣擼,一定要對需求進行梳理(有的公司有專門的交互設計來做)做 B 端產(chǎn)品最重要的是對業(yè)務的理解,在梳理過程中一定要跟產(chǎn)品隨時溝通,產(chǎn)品的業(yè)務流程是怎樣的?有哪些同類型的產(chǎn)品?和他們相比我們的產(chǎn)品有什么特色和特點?充分理解了業(yè)務再去做設計就會有事半功倍的效果。
情緒版,定義風格:梳理完需求就可以定義設計風格了,在設計風格上盡量做到簡潔,B 端產(chǎn)品實用性大于美觀性,減少不必要的裝飾元素給用戶操作上帶來干擾。這里可以運用情緒版去定義設計風格,大概的流程就是,根據(jù)產(chǎn)品業(yè)務背景定義設計關鍵詞、根據(jù)關鍵詞去找參考圖片定義設計風格,產(chǎn)品的主題色也可以根據(jù)情緒版來去定義。
2. 設計中:
布局上根據(jù)導航可分為以下三種:
水平導航布局:類似于普通網(wǎng)頁的布局樣式導航,順應了從上至下的正常瀏覽 順序,方便瀏覽信息;頂部寬度限制了導航的數(shù)量和文本長度。適用于導航較少,頁面篇幅較長的產(chǎn)品。
垂直導航布局:可將導航欄固定在左側,提高導航可見性,方便頁面之間切換;頂部可放置常用工具,如搜索條、幫助按鈕、通知按鈕等。菜單欄還可以展開收起,適用于結構簡單的產(chǎn)品。
混合導航布局:結合了水平導航和垂直導航的特點,層級可以擴展到二、三級菜單,且能夠更加清晰地區(qū)分常用業(yè)務功能操作和輔助操作。適用于功能模塊較多、較復雜的工具類型后臺。
不同形態(tài)的布局,適配方式也不同。在做設計之前了解下適配的原理,避免在不同設備上出現(xiàn)視覺上的誤差。水平導航布局,在適配方案中做法是對兩邊留白區(qū)域進行最小值的定義,當留白區(qū)域到達限定值之后再對中間的主內容區(qū)域進行動態(tài)縮放。如圖:
垂直導航布局和混合型導航布局,在適配方案中常見的做法是將左邊的導航欄固定,對右邊的工作區(qū)域進行動態(tài)縮放。如圖:
最后說一下布局上的柵格,柵格會使整體頁面更加工整簡潔,內容區(qū)域采用 24 柵格(并非固定數(shù)值,參照案例 24 柵格布局),就不一一敘述柵格的定義與運用了,大家可以參考下網(wǎng)上有好多關于柵格的文章,如圖:
顏色
顏色上大致分為品牌色(可以結合業(yè)務屬性)、功能色(比如紅黃綠藍燈成功、出錯、失敗、提醒、鏈接等。功能色的選取需要遵循用戶對色彩的基本認知)、 中性色(如深灰中灰淺灰,文字部分應用居多,此外背景、邊框、分割線、等場景中也非常常見) 其他色如統(tǒng)計圖、數(shù)據(jù)可視化、多個標簽的不同配色方案根據(jù)項目情況單獨設定。
字體
在 B 端系統(tǒng)中優(yōu)先使用系統(tǒng)默認的界面字體,常用中文字體有微軟雅黑、蘋方、思源黑體,英文字體有 Arial、Helvetica 系統(tǒng)不同展示的字體也不相同。
字體大小常見的有 12px、13px、14px、16px、20px、24px、30px 等。
規(guī)范
一份好的規(guī)范能夠讓設計和開發(fā)更加高效的工作,并且能夠指引一些設計的細節(jié),通過對大小、顏色、邊距等、呼吸感等一些細節(jié)點的標注,可以讓新加入的設計師快速上手設計。一個項目會有多個設計師的參與,規(guī)范化的設計語言,避免因設計控件混亂而影響設計輸出。好的設計規(guī)范還能統(tǒng)一在產(chǎn)品中不同頁面的相同板塊的樣式問題,為開發(fā)組件庫奠定基礎。
如何建立一份規(guī)范呢?大概總結以下幾點:
- 首先是要梳理產(chǎn)品中不同板塊所出現(xiàn)的場景進程收集(收集產(chǎn)品所有出現(xiàn)過的場景進行整理)
- 其次是把收集完的板塊歸納分類(不同的樣式、狀態(tài)等可以分成不同的種類)
- 最后就可以定義規(guī)范了。
定義好設計規(guī)范能大大提高設計師的工作效率,在同一個項目中也能更好的把控項目的視覺規(guī)范,幫助設計師復用及設計延展。
組件
B 端產(chǎn)品的決策方是老板和管理層,在設計 B 端產(chǎn)品中往往也是大多數(shù)情況下會有接到比較緊急的需求的情況,所以在設計過程中就需要我們設計師更加去注重效率,提高產(chǎn)能。做東西時要有組件化思維,去總結分析頁面模塊中的一些共性,跟開發(fā)共同完成產(chǎn)品的組件庫。
如果沒有前端工程師,我們的設計組件庫就是 PNG。所以,在開工前,一定要和那個技術不錯的前端工程師聊聊做設計組件庫的事情,其中最重要的是確定好:選擇什么樣的前端框架。
如果組件庫服務的是 B 端或者中后臺系統(tǒng),那其實有很多可參考的開源組件框架:Ant Design、ElemetUI、Layui 等,注意不同的框架用到的前端技術不一樣,兼容的瀏覽器版本也不一樣,這要根據(jù)你們技術情況做選擇。如果覺得開源框架的風格和你們的產(chǎn)品不統(tǒng)一,那就需要二次設計和開發(fā)封裝。
下面是螞蟻金服組件庫,如圖根據(jù)組件的功能特點做出了分類:通用、布局、導航、數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)展示、反饋、其他等。大家可以去官網(wǎng)查看,這里就不再一一做闡述了。
這個是餓了么的組件庫:
有了組件庫之后,再接到緊急需求,我們就可以做到事半功倍的效果。先去分析頁面的構成,然后花費 80% 的時間去設計需求中 20% 的頁面,剩下的通用型頁面就可以直接用組件庫堆出來了。
3. 設計后:
設計走查
在完成設計后,要整體對設計頁面進行走查。從信息層級、文字、圖標、圖片等方面進行多次設計驗證與測試。
高質量設計交付
設計稿命名一定要清晰規(guī)范,現(xiàn)在好多切圖標注的插件,一鍵生成切圖標注,F(xiàn)在就沒有必要單獨整理切圖標注了,但是設計稿在交付前切圖的命名一定要在設計稿里整理清楚,規(guī)范命名方便開發(fā)查閱。
設計追蹤、校驗
設計稿給到開發(fā)在設計過程中,要隨時跟開發(fā)溝通。項目上線后要對線上效果進行實時 UI 校驗,保證開發(fā)同學對設計稿的高度還原。還有就是對設計上線后的驗證工作,用戶使用和反饋是優(yōu)化產(chǎn)品的重要途徑,針對性地在一些主流的頁面模塊按鈕進行一些數(shù)據(jù)的埋點,統(tǒng)計下用戶的點擊狀況,實時對數(shù)據(jù)進行一些跟進,為下次頁面改版優(yōu)化,提供有力的數(shù)據(jù)支撐,提升產(chǎn)品的用戶體驗。
不管 B 端還是 C 端,設計的價值在于通過視覺表現(xiàn)的方式去助力公司、助力產(chǎn)品實現(xiàn)用戶的需求、幫助用戶解決問題。B 端產(chǎn)品相對而言,場景、功能、業(yè)務流程、信息架構要比 C 端更復雜,面對的異常情況也比較多,所以 B 端在設計風格上盡量做到簡潔,B 端產(chǎn)品實用性大于美觀性,在每一個功能的設計都需要你去思考很多方面:用戶易用、信息層級、未來擴展,你都要做出取舍,而對于每個模塊都需要你思考、結合用戶場景。所以想要做好 B 端設計,一定要去了解業(yè)務,了解用戶需求。
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