容錯的定義最初來源于計算機領(lǐng)域,當(dāng)計算機發(fā)生故障后不會崩潰,可以正常工作,并可以從錯誤中恢復(fù)。這個容錯性是指對錯誤的承載力,錯誤率越低,錯誤的挽回效率越高,就說明容錯性越好。
在尼爾森十大交互原則里其中有一條提到容錯性:Help users recognize, diagnose, and recover from errors,這是什么意思呢?
也就是說,用戶在使用產(chǎn)品的過程中,在體驗設(shè)計上幫助用戶如何避免出錯,以及一旦出錯如何盡快糾錯。
為什么我們要專門針對容錯性來研究體驗設(shè)計呢?
我們都聽說過體驗設(shè)計的可用性、易用性。實質(zhì)上,這個容錯性是體驗設(shè)計中的易用性原則的一個細(xì)分部分。用通俗的話來說易用性就是:清晰、簡單、好用。那容錯性在這易用性原則里面扮演的角色就是不出現(xiàn)故障,讓體驗好用。
舉個生活中的例子,我們?nèi)ヒ患也蛷d消費,本來環(huán)境氛圍都體驗不錯,但如果中途出現(xiàn)一些故障,點菜沒人反應(yīng)、上菜上錯了、廚師做菜味道咸了淡了等等這些故障的情況,我們就對這家餐廳產(chǎn)生憤怒不滿的情緒,甚至?xí)䴖Q定以后再也不想來這里消費了,這個例子就是這個餐廳沒有做好容錯性的后果,因為一些錯誤的體驗影響了整體的體驗。
同樣,在產(chǎn)品體驗中,因為一些錯誤的操作體驗沒有給用戶限制好、及時的引導(dǎo)、反饋、幫助用戶等,也會引起用戶的極大的不好情緒,甚至引發(fā)用戶離開。
那在體驗設(shè)計中怎么做呢?
我們作為體驗設(shè)計師,可以先找出體驗中容易出錯的地方。我們在生活中拿錯東西、認(rèn)錯人、記錯時間、記錯名字、時間慢了、航班延誤等等這都是常見的故障現(xiàn)象。我們可以從錯誤的源頭來分析,比如拿錯東西,這屬于無意識的錯誤,而認(rèn)錯人屬于認(rèn)知偏差的錯誤,時間慢了是非用戶導(dǎo)致的錯誤等等。
在產(chǎn)品體驗里也一樣,有用戶理解偏差、有用戶無意識的習(xí)慣動作導(dǎo)致的錯誤操作,我們通過整個 app 的梳理、用戶行為觀察總結(jié)出體驗中容易出錯的幾個類型:系統(tǒng)自身錯誤、用戶無意識錯誤、用戶認(rèn)知偏差錯誤、用戶記憶錯誤。
接下來,我們針對用戶在體驗中容易犯錯的 4 個特點去提升體驗設(shè)計的易用性。
1. 系統(tǒng)錯誤
自我檢查:首先屏蔽歧義的、本身不合理的設(shè)計,不讓用戶因產(chǎn)品方案自身缺陷犯錯。比如無功能意義的圖標(biāo),用戶點擊后沒有反應(yīng),這種自身的缺陷錯誤引導(dǎo)用戶在認(rèn)知上的錯誤操作會帶來用戶體驗上不好的感受。
趣味性減少挫敗感:在遇到系統(tǒng)升級、數(shù)據(jù)升級、404、無網(wǎng)絡(luò)等情況下,給用戶造成不能正常操作會產(chǎn)生一些急躁的情緒,這個時候需要簡潔直觀告知用戶錯誤情況及原因,同時,給予適當(dāng)情感化的設(shè)計,減少用戶的挫敗感。
2. 無意識行為
用戶在體驗中一些無意識的行為,不經(jīng)過大腦控制,導(dǎo)致錯誤的操作。比如習(xí)慣性的滑動,卻會無意點中商品打開,影響了瀏覽體驗。
限制范圍:防止用戶無意識的錯誤操作,我們可以在屏幕可點范圍上做出限制,給用戶在操作上一定程度上的限制。
行為約束:有的 APP 直接把不能操作的部分置灰,比如在秒殺活動中,當(dāng)商品售罄,按鈕置灰,以免用戶誤選。
增加操作的難度:在產(chǎn)品設(shè)計中這種方法主要是通過對一些可能造成錯誤的操作設(shè)置難度,這樣用于降低錯誤的概率發(fā)生。注意的是,這個難度并不與易用性違背,而是在某些特殊地方需要增加難度。比如涉及金錢轉(zhuǎn)賬,提升操作步驟,需要多次驗證確認(rèn)才轉(zhuǎn)賬成功。
3. 用戶認(rèn)知偏差
在這里認(rèn)知偏差的錯誤操作,他不同于上面的無意識錯誤操作,而是用戶因自身理解上、操作認(rèn)知的導(dǎo)致操作錯誤問題。比如用戶對新功能的理解、對某個重要內(nèi)容有意識的去刪除。
給予正確引導(dǎo)
在這里是指用戶對信息的認(rèn)知會出現(xiàn)偏差,需要做出大多數(shù)用戶理解一致的引導(dǎo),能確保用戶在操作前能注意到引導(dǎo)或提示信息,并能準(zhǔn)確理解信息,降低發(fā)生錯誤的概率。
比如:對于新增功能、以及新用戶對功能的理解上,需要給用戶做出具體的說明引導(dǎo),減少用戶認(rèn)知上的偏差。
二次確認(rèn)提醒后果
當(dāng)用戶在有意識的情況下,對一些重要內(nèi)容刪除時,我們要判斷用戶主觀認(rèn)知的情況,即使是認(rèn)知有偏差,在用戶進(jìn)行錯誤操作前也需給予二次確認(rèn),提醒操作帶來的后果,減少不可逆的錯誤。比如刪除垃圾桶,在視覺上警示符號很醒目,文案上突出永久刪除。
允許用戶犯錯,并使操作者能夠撤銷以前的指令。
盡管前面做了那么多對于錯誤的預(yù)防和引導(dǎo),但還是難免用戶出現(xiàn)不可逆的錯物。當(dāng)這些錯誤發(fā)生后,我們可以給予用戶挽回的體驗。
比如微信可在一定時間內(nèi)撤銷,語音上如果說錯話,可以選擇松開不發(fā)送出去。這些體驗給用戶有意識的錯誤帶來一定程度上的可挽回。
無法挽回時給予幫助迅速回到正確狀態(tài)
如果錯誤操作已經(jīng)成為事實,不可挽回了,可以給用戶給予及時的指導(dǎo)和幫助,
把正確的解決方案告訴用戶。比如因商家疫情期間不能及時發(fā)貨,退款的一些說明。
給予及時反饋:在數(shù)字輸入中給予明確反饋錯誤信息。
4. 記憶錯誤
上一篇我們從記憶性里知道短時的記憶容量有限,也就是說可以在一些需要記憶操作的地方,通過減輕用戶的記憶負(fù)荷提升錯誤的防御性。
減少記憶容量:比如驗證碼,通過直接提取驗證碼,減少用戶復(fù)制粘貼的麻煩,避免輸入錯誤,記錯的概率。
易用性在我們?nèi)粘9ぷ魃铣31惶峒,?dāng)我們真正做到錯誤故障的防范后才真的算是對易用性的提升。我們需要從系統(tǒng)自身錯誤、用戶無意識錯誤、用戶認(rèn)知偏差錯誤、數(shù)據(jù)記憶帶來錯誤去思考,做到每個內(nèi)容都給用戶清晰、及時、明確的傳達(dá)。
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