先畫(huà)一個(gè)矩形,再按C鍵,然后選擇左邊工具欄的《使用點(diǎn)模式》,再點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵就有創(chuàng)建輪廓了
QQh7fgi7gw2
展開(kāi)
|
|
我ps520
展開(kāi)
哇靠,十分鐘的視頻我硬是花了一個(gè)多小時(shí)理解,感人 luoluoyatou
展開(kāi)
@ 我ps520 原來(lái)不是我笨啊,一段視頻操作一遍,再做上詳細(xì)的筆記,再加上理解,我沒(méi)用上一個(gè)小時(shí) |
|
學(xué)習(xí)達(dá)人
|
Tulga0104
展開(kāi)
原來(lái)鏡像是要把所有點(diǎn)全部選上之后才能在對(duì)面鏡像出來(lái),試了半天....感覺(jué)C4D的操作步驟分的太細(xì)了,反而很麻煩,不如3D那么省事[失望] Shaerain1314
展開(kāi)
@ Tulga0104 選擇鏡像之后右邊屬性里如果是對(duì)象就是以對(duì)象上的點(diǎn)為軸的;如果是屏幕就會(huì)像老師一樣是一條垂直的線 天基斯艾迪
展開(kāi)
@ Tulga0104 哪里需要選擇全部點(diǎn)啊?選擇鏡像后,右邊有個(gè)鏡像的屬性選擇的,選擇屏幕,才會(huì)出現(xiàn)老師那種出現(xiàn)一條垂直線的。 |
女人你要笑得甜美
展開(kāi)
鏡像的時(shí)候,畫(huà)完第一根線了,要在空白的地方點(diǎn)一下,退出畫(huà)筆模式再右鍵鏡像,再拖拉,就起作用了 最近又帥le
展開(kāi)
你這個(gè)方法還是不對(duì)哦,鏡像時(shí)必須選中被鏡像物體的全部點(diǎn),才能復(fù)制出一個(gè)完整的物體,也就是說(shuō)你選中幾個(gè)點(diǎn),就鏡像出你選中的那幾個(gè)點(diǎn)的連線形成的物體。 |
|
學(xué)習(xí)達(dá)人
|
小霞cbx
展開(kāi)
|
QQbcuzcw30l
展開(kāi)
|
承擔(dān)因您的行為而導(dǎo)致的法律責(zé)任,
本站有權(quán)保留或刪除有爭(zhēng)議評(píng)論。
參與本評(píng)論即表明您已經(jīng)閱讀并接受
上述條款。