黎關林
C4D講師
資深C4D多邊形布線建模講師,在多邊形建模領域深耕多年,富有豐富的模型布線技術經驗,獨特的建模思維,國內網絡創(chuàng)作有多部廣受好評的實用性多邊形建模課程,廣受網絡眾多學員喜愛!
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C4D2024產品布線建模教程
課程將會分為兩個章節(jié)進行教學,分別為第一章:建模知識篇,本篇章先為大家解答布線建模的概念以及布線建模的優(yōu)勢。然后依次講解N-gon線、細分曲面原理、循環(huán)邊原理、卡邊改線操作原理和平滑著色等與布線建模息息相關的建模知識。第二章:建模實戰(zhàn)篇,課程通過精心規(guī)劃的10個案例,由易到難,由簡至繁,循序漸進的學習C4D布線建模的邏輯思維(起手思路)、布線思路以及C4D建模工具的運用思維。每一個案例都有其獨特的結構特性,因此在制作前,該如何分析模型的結構特性,再結合布線知識到使用對應的C4D建模工具起手制作模型。
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C4D2024零基礎建模渲染教程
課程將會分為五大章節(jié)進行教學,第一章:C4D軟件基礎篇,從C4D 2024的軟件設置及界面講解開始學習;第二章:C4D建模工具篇,學習各種建模工具的應用,會穿插多個產品建模案例進行教學,以方便大家更快捷的學習C4D中的各種建模工具;第三章:C4D建模生成器篇,依序學習旋轉/放樣/掃描/對稱/連接/布爾/實例/晶格/陣列/減面/體積/重構網格與克隆生成器在建模中的作用,其中“大熊的房間”場景案例會作為本章的收尾案例;第四章:C4D建模變形器篇,學習各種變形器在C4D建模中的效果,收尾案例的“創(chuàng)意組合”場景則會成為建模篇章的收尾案例;第五章:Redshift渲染器篇,在C4D 2024版本中,C4D默認的渲染器由以前的標準渲染器變更為Redshift渲染器,本篇章會依序學習Redshift的基礎燈光運用、漫射/反射/折射/發(fā)光材質的創(chuàng)建、攝像機的使用流程及渲染輸出設置、常規(guī)圖像紋理的應用、UV紋理的拆解以及Redshift渲染器的整體渲染流程。 第五章:Redshift渲染器篇 在C4D 2024版本中,C4D默認的渲染器由以前的標準渲染器變更為Redshift渲染器,因此第五篇章的教學是以Redshift渲染器為基礎的教學講解。在本篇章,會依序學習Redshift的基礎燈光運用、漫射/反射/折射/發(fā)光材質的創(chuàng)建、攝像機的使用流程、Redshift的渲染輸出設置、常規(guī)圖像紋理的應用、UV紋理的拆解以及Redshift渲染器的整體渲染流程。
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